Раздел II. Фестиваль футбольного прогнозирования на kfp.ru 2.1. Структура ФФП 2009/10:
- «ЧЕМПИОНАТ ФФП. КЛАССИКА» 2 этапа. В Групповой турнир и плей-офф.
Срок проведения турнира: 15 сентября – декабрь 2009 года.
- «ЧЕМПИОНАТ ФФП. СЧЕТ»
Турнир по швейцарской системе – 12 туров. Необязательный турнир.
Срок проведения турнира: 15 сентября – декабрь 2009 года.
Результат НЕ идет в зачет "KFP-VOON Series".
- «Лига Чемпионов ФФП» - личный турнир лучших игроков сайтов ФП, отбор производится по рейтингу ЛЧ (по аналогии с рейтингом УЕФА).
2.2. Официальный информационный раздел ФФП: "НОВОСТИ ФФП".
2.3. Официальный раздел для общения на ФФП: «ТРИБУНА-11» и "ТРИБУНЫ МАТЧЕЙ".
2.3.1 Правила общения на "ТРИБУНЕ ФФП" и на "ТРИБУНАХ МАТЧЕЙ": Запрещается оскорбление других посетителей. Нарушители будут наказываться, вплоть до исключения из команд и лишения призов.
2.4. Принцип проведения матчей в ФФП.
2.4.1. Состав сборной на матч.
На матч выходят 6 игроков. Каждый игрок занимает определенное место в команде. Матч между сборными проходит по принципу матч шахматных сборных, т.е. применен принцип "досок" (дальше "линий") - игрок команды под №1 играет против игрока №1 команды соперника, №2 против №2 и т.д.
2.4.2 Программка матчей тура:
Программа матчей состоит из 10 реальных футбольных (2 тайма по 5 матчей).
1 тайм 5 матчей программы (с №1 по №5), 2й тайм 5 матчей программы (с №6 по №10)
На каждый матчи игрокам необходимо спрогнозировать исходы (классика) и счета (счет) 10 матчей (по 5 в каждом из таймов).
Капитан (тренер) команды вводит ВСЕ прогнозы команды (на 1й и 2й таймы одновременно) в базу до последнего срока приема прогнозов на матч (вводят СЧЕТА если команда играет в обоих турнирах – КЛАССИКА и СЧЕТ и ИСХОДЫ если команда играет только в КЛАССИКЕ).
Обращаем внимание, что в программка указаны сроки:
- последний срок приема прогнозов и стартовых составов организаторами турнира от капитанов;
- последний срок публикации стартового состава и прогнозов команды-организатора;
- последний срок приема изменений в составах на 2й тайм организаторами турнира от капитанов;
- последний срок публикации изменений в составе команды-организатора на 2й тайм.
Пример программки на тур:
11 тур.
Срок проведения тура: 9.06 - 23.06.2000
последний срок приема прогнозов и стартовых составов организаторами турнира от капитанов: 10.06 в 14-00МСК
последний срок публикации стартового состава и прогнозов команды-организатора: 10.06 в 11-00МСК
последний срок приема изменений в составах на 2й тайм организаторами турнира от капитанов: 17.06 в 14-00МСК
последний срок публикации изменений в составе команды-организатора на 2й тайм: 17.06 в 11-00МСК
Прогноз игрока в виде счета (прогноза)
1. (10.06) БЕЛЬГИЯ - ШВЕЦИЯ 1-2 (2)
2. (11.06) ТУРЦИЯ - ИТАЛИЯ 0-0 (0)
3. (12.06) ПОРТУГАЛИЯ - АНГЛИЯ 1-0 (1)
4. (14.06) ИТАЛИЯ - БЕЛЬГИЯ 1-0 (1)
5. (15.06) ШВЕЦИЯ - ТУРЦИЯ 2-1 (1)
6. (17.06) РУМЫНИЯ - ПОРТУГАЛИЯ 1-1 (0)
7. (17.06) АНГЛИЯ - ГЕРМАНИЯ 2-2 (0)
8. (19.06) ИТАЛИЯ - ШВЕЦИЯ 2-0 (1)
9. (20.06) АНГЛИЯ - РУМЫНИЯ 3-1 (1)
10. (20.06) ПОРТУГАЛИЯ - ГЕРМАНИЯ 1-1 (0)
Срок приема прогнозов организаторами обычно 14-00 по Москве
в день первой игры программки, возможны изменения времени
о которых будет сообщено дополнительно.
Прогнозирование:
Если команда играет в КЛАССИКЕ и в СЧЕТЕ, то прогнозы игроков вводятся в следующей форме (на примере прогноза игрока):
12001010211122203111 (10 счетов без пробелов и разделителей).
Далее программа сама разбивает прогнозы на 2 матрицы – СЧЕТА и ИСХОДЫ
Если команда играет только в КЛАССИКЕ, то прогнозы игроков вводятся в следующей форме (на примере прогноза игрока):
2011100110
"1"-прогноз на победу 1й команды в паре;
"2"-прогноз на победу 2й команды в паре; "0" -ничьи команд.
Возможны изменение программы тура, срок изменения не позднее
чем за 3е суток до окончания приема прогнозов организаторами.
2.4.3.1 Проведение матча. Классика
Матч между игроками (матч на "линии"):
Если игрок угадал исход, а соперник нет, то первый забивает гол второму.
Если оба угадали исход матча или не угадали ничего, то гол не фиксируется.
Если игрок-участник матча на линии побеждает соперников с перевесом от 1 до 3 голов, то он(они) забивают гол в ворота сборной противника,
Если игрок- участник матча на линии побеждает соперников с перевесом от 4 до 6 голов, то он(они) забивают два гола в ворота сборной противника,
Если игрок-участник матча на линии побеждает соперников с перевесом 7 голов, то он(они) забивают три гола в ворота сборной противника.
Если игрок-участник матча на линии побеждает соперников с перевесом 8 голов, то он(они) забивают четыре гола в ворота сборной противника.
Если игрок-участник матча на линии побеждает соперников с перевесом 9 голов, то он(они) забивают пять голов в ворота сборной противника.
Если игрок-участник матча на линии побеждает соперников с перевесом 10 голов, то он(они) забивают шесть голов в ворота сборной противника.
Ничья на линии - гол не фиксируется.
2.4.3.1 Проведение матча. Счет
Матч между игроками (матч на "линии"):
Если игрок угадал точный счет, а соперник нет, то первый забивает 2 гола второму.
Если игрок угадал точный счет, а соперник только исход, то первый забивает 1 гол второму.
Если игрок угадал исход, а соперник нет, то первый забивает гол второму.
Если оба угадали исход или счет матча или не угадали ничего, то гол не фиксируется.
Если игрок-участник матча на линии побеждает соперников с перевесом от 1 до 4 голов, то он(они) забивают гол в ворота сборной противника,
Если игрок- участник матча на линии побеждает соперников с перевесом от 5 до 9 голов, то он(они) забивают два гола в ворота сборной противника,
Если игрок-участник матча на линии побеждает соперников с перевесом 10 и более голов, то он(они) забивают три гола в ворота сборной противника.
Ничья на линии - гол не фиксируется.
Техническое поражение - поражение со счетом 0:3:
- Если команда не прислала прогнозы (опоздала на тур) -
ей засчитывается техническое поражение.
Опозданием считается ситуация когда прогнозы не введены
в базу до срока окончания приема прогнозов.
!!! Не работающий Интернет (на стороне участников ФФП) не является
уважительной причиной, в случае неприсыла прогнозов !!!
Пример 1, матч между сборными:
Классика. Сборная1 - Сборная2 - 4-4
Игрок11 - Игрок21 - 1:1 (счет между сборными 0-0)
Игрок12 - Игрок22 - 2:1 (счет между сборными 1-0)
Игрок13 - Игрок23 - 0:8 (счет между сборными 1-4)
Игрок14 - Игрок24 - 3:2 (счет между сборными 2-4)
Игрок15 - Игрок25 - 2:2 (счет между сборными 2-3)
Игрок16 - Игрок26 - 6:1 (счет между сборными 4-4)
Счет. Сборная1 - Сборная2 - 4-2
Игрок11 - Игрок21 - 1:1 (счет между сборными 0-0)
Игрок12 - Игрок22 - 2:1 (счет между сборными 1-0)
Игрок13 - Игрок23 - 0:8 (счет между сборными 1-2)
Игрок14 - Игрок24 - 3:2 (счет между сборными 2-2)
Игрок15 - Игрок25 - 2:2 (счет между сборными 2-2)
Игрок16 - Игрок26 - 6:1 (счет между сборными 4-2)
Пример 2, матч между игроками (матч на "на линии"):
Игрок 1 Игрок 2 Исходы Счет на линии
1. (10.06) БЕЛЬГИЯ - ШВЕЦИЯ 2 2 2 0-0
2. (11.06) ТУРЦИЯ - ИТАЛИЯ 0 1 1 0-1
3. (12.06) ПОРТУГАЛИЯ - АНГЛИЯ 1 1 0 0-1
4. (14.06) ИТАЛИЯ - БЕЛЬГИЯ 1 1 1 1-1
5. (15.06) ШВЕЦИЯ - ТУРЦИЯ 1 1 0 1-1
6. (17.06) РУМЫНИЯ - ПОРТУГАЛИЯ 0 2 0 1-1
7. (17.06) АНГЛИЯ - ГЕРМАНИЯ 0 2 2 1-2
8. (19.06) ИТАЛИЯ - ШВЕЦИЯ 1 1 1 1-2
9. (20.06) АНГЛИЯ - РУМЫНИЯ 1 ( 0 0 1-3
10. (20.06) ПОРТУГАЛИЯ - ГЕРМАНИЯ 0 2 0 2-3
Счет 2:3 (исходы/баллы: 5-6)
Пример 3. Реальный матч 2х сборных
"HOTSPORT" (Владивосток) - "ФОРТУНА" (Воронеж) - 5:1, по исходам 21-14.
1-0. А.Володарский - Ice - 2:1 (4-3)
1-1. Evil - TheGod - 0:1 (1-2)
2-1. В.Иванов - Alex - 2:0 (4-2)
3-1. И.Лаптиев - Andreip - 1:0 (3-2)
4-1. Davor - Vital - 3:0 (5-2)
5-1. В.Жук - Andrew - 1:0 (4-3)
2.5. Исключение матчей из программы на тур в ФФП.
2.5.1. Матч из программы матчей на тур БУДЕТ учитываться
при подведении итогов:
- матч перенесен на нейтральное поле (финалы еврокубков, национальных и других кубков считаются матчами на нейтральном поле).
- результат матча отменен после окончания сроков тура.
2.5.2. Матч из программы матчей на тур НЕ БУДЕТ учитываться при
подведении итогов:
- матч назначенный на дату проведения 2го тайма был проведен ранее старта 2го тайма;
- матч прерван и недоигран до конца в сроки проведения тура;
- матч из программы тура не состоялся в указанные сроки проведения тура;
- если произошла смена хозяева поля (кроме команд одного города);
- матч не состоялся и команде засчитано техническое поражение;
- результат матча отменен до окончания сроков тура;
- в программе на тур была допущена опечатка, которая не позволяет
однозначно определить играющие команды.
2.5.3. Если в реальном матче было дополнительное время, то итог матча
считается только в ОСНОВНОЕ временя.
2.5.4. Если БОЛЕЕ 3 реальных матчей не состоялись в каком либо туре,
то этот тур отменяется и переносится. Дата перенеснного матча назначается
дополнительно.
2.5.5. Команды, которые пропускают тур, также присылают прогнозы на тур
в те же сроки. Эти прогнозы нужны для учета общих прогнозов в таблице.
(в случае когда количество команд нечетное).
2.6. Заявочная кампания на чемпионат ФФП.
2.6.1. В заявке клуба должно быть от 6 до 12 игроков